[Ficha Ninja] Uchiha Magneto

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[Ficha Ninja] Uchiha Magneto

Mensagem por Magneto em Seg Nov 14, 2011 10:47 pm

[Ficha]
Nome:Magneto
Clã: Uchiha
Vila: Konohagakure
Idade: 16
Sexo: Masculino
Altura: 1.70 metros
Peso: 60 quilos
Rank Ninja: Estudante da Academia
Como quero iniciar o RPG: Sozinho

Características Físicas: Cabelos Pretos e Médios, Estatura Média, Fisico Medio, Olhos Negros (normal), Olhos Vermelhos (Sharingan), Pele Clara.
Características Psicológicas: Individual, Analista, Calmo.

[Habilidades Iniciais]

Chakra Elemental: Katon (Fogo)
Habilidades Pessoais:

Spoiler:
Sorte:
Por algum motivo o seu personagem consegue ‘controlar’ a situação,
sempre ‘dando sorte’ em suas escolhas. (Almenta sua sorte em jogos,
disputas, dentre outros)
Ambidestria: Aqueles que possuem essa
habilidade conseguem, lutar utilizando as duas mãos ou pés com a mesma
facilidade. (Almente Consequêntimente a vesabilidade do para atacar,
resumindo, almenta as chances de acerto)
Precisão: O player com essa
habilidade tem a mira infalivel. Conseguindo atingir o alvo onde ele
realmente quer, se, podendo ver o mesmo. ALCANCE: 0mts³ á 30mts³ (Altera
as Porcentagens de Acertos dos Jutsus)
Alto Controle: O Jogador
consegue mais controle do proprio corpo, conseguindo na vaioria das
vezes livre-se de ilusões facilmente e de técnicas de controle mental.

Distribuir 8 Pontos Aqui:

Sorte: 1
Ambidestria: 2
Precisão: 2
Alto Controle: 3


[Qualidades Físicas e Psicológicas]

Força: 2
Agilidade: 2
Resistência: 2
Inteligência: 5
Habilidade: 4

Spoiler:
Força: Altera os danos em taijutsus e golpes de armas e corpo-a-corpo.
Agilidade: Altera sua agilidade diminuindo as porcentagem de acerto dos jutsus inimigos.
Resistência:
Altera a resistência corporal, resultando em maiores dificuldades de
sofre danos e caso sofre ele ficam menos eficazes.
Inteligência:
Altera sua habilidade de se livre de genjutsus, quando mais
inteligencia, menos as chances de ser pego por um (genjutsu).
Habilidade:
altera sua habilidade em geral, tanto em jutsus quanto corporal, melhor
tudo (danos, porcentagem de acertos, eficases dos golpes entre
outros...


[Jutsus]

Ninjutsus
Spoiler:
Não Preencher (Todos começam sem técnica ninja, so aprendem após ingrassar na Academia Ninja.)
Genjutsus
Spoiler:
Não Preencher (Todos começam sem técnica ninja, so aprendem após ingrassar na Academia Ninja.)
Taijutsus
Spoiler:
Não Preencher (Todos começam sem técnica ninja, so aprendem após ingrassar na Academia Ninja.)
Fuuinjutsus
Spoiler:
Não Preencher (Todos começam sem técnica ninja, so aprendem após ingrassar na Academia Ninja.)
Ninjutsus Elementais
Spoiler:
Ninjutsus Acadêmicos
Spoiler:

Bunshin no Jutsu
(Técnica de Clonagem)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Bode, Cobra, Tigre
Tipo: Técnica Ninja | Técnica de Clonagem
Primeira Aparição: Episódio 1 Naruto Clássico
Descrição:
É um ninjutsu básico que consiste em criar clones (cópias), para fins
de distração, pois esta modalidade de ninjutsu não tem poder de ataque.
Requerimentos: Nenhum
Custo: 1 Chakra (Por Cada 3 Bushins)
Efeitos: Cria Clones de Sombras Como Distração; -2%PS do Oponente
Conscequências: Nenhuma
Duração: Até Serem Desfeitos Pelo Oponente ou Pelo Usuário
Porcentagem de Sucesso: 100%

Henge no Jutsu
(Técnica de Transformação)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Bode
Tipo: Técnica Ninja | Técnica de Transformação
Primeira Aparição: Episódio 1 Naruto Clássico
Descrição:
Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a
aparência, se escondendo, enganando os outros, mas se o usuário for
atingido, o jutsu será desfeito.
Requerimentos: Nenhum
Custo: 1 Chakra
Efeitos: O Usuário Adquiri a Aparência de Qualquer Coisa que Desejar
Conscequências: Nenhuma
Duração: Até Ser Cancelado
Porcentagem de Sucesso: 100%

Kinobori
(Andar)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Não Requer Selos
Tipo: Técnica Ninja | Técnica Básica
Descrição:
Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores,
paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois
fica com os pés grudados.
Requerimentos: Nenhum
Custo: 1 Chakra Por Turno
Efeitos: Pode Andar em Varias Superficies
Conscequências: Nenhuma
Duração: Até Ser Cancelado
Porcentagem de Sucesso: 100%

Kabenobori
(Escalar)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Não Requer Selos
Tipo: Técnica Ninja | Técnica Básica
Primeira Aparição: Episódio 1 Naruto Clássico
Descrição:
Concentrando chakra na palma da mão, o ninja pode se prender em
qualquer superfície, como uma espécie de "ventosa de chakra" na mão.
Requerimentos: Nenhum
Custo: 1 Chakra
Efeitos: Escala Lugares
Conscequências: Nenhuma
Duração: Até Ser Cancelado
Porcentagem de Sucesso: 100%

Genjutsu no Kai
(Cancelamento da Técnica de Ilusão)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Tigre ou Cobra
Tipo: Técnica Ninja | Técnica Básica
Aprimoramento: Nível 2 (Somente Jounnin)
Descrição:
Habilidade utilizada para cancelar genjutsus, lembrando que só funciona
por completo caso a experiência do utilizador em genjutsu seja maior de
que quem lhe lançou o genjutsu. Também é usado para remover selos em
casos mais avançados.
Requerimentos: Nenhum
Custo: 4 Chakra
Efeitos: Cancelamento de Genjutsus Rank Chuunin (ou Menor)
Conscequências: Nenhuma
Duração: 1 Turno
Porcentagem de Sucesso: Habilidade do Usuário X Inteligência do Oponente

Kawarimi no Jutsu
(Técnica de Substituição)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra
Tipo: Técnica Ninja | Técnica de Substituição/Defensiva (Defesa)
Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico
Descrição:
Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando.
Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou
qualquer outra coisa.
Requerimentos: Nenhum
Custo: 5 Chakra
Efeitos: Escapa de Um Jutsu do Oponente
Conscequências: Nenhuma
Duração: 1 Turno
Porcentagem de Sucesso: Habilidade Inteligência do Usuário X Habilidade Agilidade do Oponente

Mizu no Kinobori
(Andar na Água)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Bode, Javali, Boi, Cachorro, Cobra
Tipo: Técnica Ninja | Técnica Básica
Primeira Aparição: Episódiod 2 Naruto Clássico
Descrição:
Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como
se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é
mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é
necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de
"perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Requerimentos: Nenhum
Custo: 2 Chakra
Efeitos: Da a Habilidade de Andar Sobre a Água
Conscequências: Nenhuma
Duração: 1 Turno
Porcentagem de Sucesso: 100%

Kakuremino no Jutsu
(Técnica da Capa Mágica da Invisibilidade)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Não Requer Selos
Tipo: Técnica Ninja | Técnica Básica
Descrição: Ninjutsu básico onde o ninja se camufla com uma capa, se confundindo com alguma parede.
Requerimentos: Possuir uma Capa Especial (Recebida no Treinamento)
Custo: Sem Custo
Efeitos: O Usuário Se Camufla Diante da Paisagem Local
Conscequências: Nenhuma
Duração: Até o Usuário Desejar ou Até o Oponente Localiza-lo
Porcentagem de Sucesso: 60%

Nawanuke no Jutsu
(Técnica de Escapatória)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Não Requer Selos
Tipo: Técnica Ninja | Técnica Básica
Descrição: Um ninjutsu básico que permite que o ninja desamarre cordas.
Requerimentos: Nenhum
Custo: Sem Custo
Efeitos: Escapa de Aprisionamentos Básicos
Conscequências: Nenhuma
Duração: 1 Turno
Porcentagem de Sucesso: 100%

Nujinko no Jutsu
(Técnica de Rastreamento)

Quem Usa: Técnica Ninja Básica
Rank Necessário: Estudante da Academia
Selos: Não Requer Selos
Tipo: Técnica Ninja | Técnica Básica
Descrição:
Usado muito pela ANBU e pelo Clã Hatake, consiste em rastrear o inimigo
usando marcação em selos, ou cães farejadores, ou doujutsu como o
Byakugan.
Requerimentos: Nenhum
Custo: 2 Chakra
Efeitos: Localiza o Oponente a Curta Distância
Conscequências: Nenhuma
Duração: 1 Turno
Porcentagem de Sucesso: 100%

[Habilidades Ninja]

Distribuir 10 Pontos Aqui:

Ninjutsu: 2
Taijutsu: 2
Genjutsu: 3
Selos: 2
Kenjutsus: 2

Spoiler:
Ninjutsus: Afeta danos de ninjutsus e seus habilidades em aprende-los.
Taijutsus: Afeta danos de taijutsus e seus habilidades em aprende-los.
Genjutsus: Afeta danos de genjutsus e seus habilidades em aprende-los
Selos: Afeta a precisão/sucesso e rapidez de realização dos selos, consequêtimente almenta a porcentagem de acertos
Kenjutsus:
Afeta sua habilidade com armas e dominios da mesmas, conseguindo muita
mais vesatibilidade em estrategias com elas

[Equipamento]

Armas: Não Preencher
Outro tipo de equipamento: Equipamento Básico: Shurikens, Kunais e Fios de Aço

[Sobre Você]

Sonhos futuros:
Ser um mestre em genjutsu.

Breve História:
Magneto,
um garoto de 16 anos, nascido da Vila Oculta da Folha sempre foi um
garoto interessado no mundo ninja, seu pai foi um grande mestre em
genjutsus, e Magneto então tem o sonho de seguir os passos do pai e
supera-lo. Magneto é do tipo individualista, gosta de fazer tudo
sozinho, não gosta de aceitar ajudas, tem poucos amigos, mas tem grande
interesse em aprender novas habilidades, querendo desfrutar mais das
informações e habilidades de seu clã.

[Quadro de Missões]

O conteúdo abaixo é posteriormente preenchido e atualizados pelos GM's responsáveis!
Spoiler:
Missões, Treinos e Eventos Completados

Missões Completas
Rank D:
Rank C:
Rank B:
Rank A:
Rank S:
Rank SS:
Rank Especial:

Treinos Completos
Ninjutsu:
Taijutsu:
Genjutsu:
Kenjutsu:
Outros Jutsus:

Eventos Completos

[Dados Físicos]

Hitpoints (HP): 20

Chakrapoints (CP): 30
avatar
Magneto
Jogador
Jogador

Mensagens : 23
Pontos : 12144
Pontos de Reputação : 0
Idade : 22

Ficha do Personagem
Nome: Uchiha Magneto
Experiencia:
113/150  (113/150)
Rank Ninja: Gennin Gennin

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