Ficha de Kurama Kyo
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Ficha de Kurama Kyo
[Ficha]
Nome: Kyo
Clã: Kurama
Vila: Kumo
Idade: 12
Sexo: Feminino
Altura: 1,47
Peso: 34
Rank Ninja: Estudante da Academia
Quero Começar Sozinho no Game: NÃO
Quero Começar Sozinho Com um Sensei no Game: SIM
Quero Começar Com uma Equipe e um Sensei no Game: NÃO
Obs.: As 3 Ultimas opições acima são individuais, ou seja, apenas uma delas pode receber SIM.
Características Físicas: Olhos verdes claro,pela clara,cabelos longos até a cintura castanho meio enrolado para dentro e nas pontas "espetados",magra e não muito alta.
Características Psicológicas: Extrovertida,séria em momentos precisos e muda de humor facilmente podendo até enganar as pessoas com mais facilidade.
[Habilidades Iniciais]
Chakra Elemental: Não Preencher (Será Decidido na Academia Ninja)
Habilidades Pessoal: (Estas são habilidades que você a tem desde nascido.) Dentre elas são:
Distribuir 8 Pontos Aqui:
Sorte: 1
Ambidestria: 2
Precisão: 2
Alto Controle: 3
[Qualidades Físicas e Psicológicas]
Distribuir 10 Pontos Aqui:
Força: 0
Agilidade: 3
Resistência: 2
Inteligência: 3
Habilidade: 2
[Jutsus]
[Habilidades Ninja]
Distribuir 10 Pontos Aqui:
Ninjutsu: 2
Taijutsu: 1
Genjutsu: 3
Selos: 2
Kenjutsus: 2
[Equipamento]
Armas: Não Preencher
Outro tipo de equipamento: Equipamento Básico: Shurikens, Kunais e Fios de Aço
[Sobre Você]
Sonhos futuros: Conseguir virar uma Mednnin asim como uma boa Jounnin e proteger a todos que considera importante para ela.
Breve História:Kyo nasceu e morou na vila de Kumo com seu pai Uchiha sua mãe que era Kurama,e só tinham ela de filha e as tratavam muito bem.Quando completou seus 10 anos de idade,seus pais estavam dormindo em plena madrugada quando foram mortos por nukennins na casa deles na qual Kyo ficou abalada pelo acontecimento devido ela ter visto a execução de ambos a sua frente mas não fora morta também pois se escondeu no seu quarto assim que os nukennins entraram na casa.Depois de dois anos do fato ocorrido,a garota continuou a viver na mesma casa sem a ajuda de algum outro familiar pois não conhecia ninguém de seus parentes e então começou a querer recomeçar uma nova vida como uma shinobi e para isso quis fazer parte da academia para se evoluir.
[Quadro de Missões]
[Dados Físicos]
Hitpoints (HP): Não Preencher (Apenas após a graduação Gennin).
Chakrapoints (CP): Não Preencher (Apenas após a graduação Gennin).
Nome: Kyo
Clã: Kurama
Vila: Kumo
Idade: 12
Sexo: Feminino
Altura: 1,47
Peso: 34
Rank Ninja: Estudante da Academia
Quero Começar Sozinho no Game: NÃO
Quero Começar Sozinho Com um Sensei no Game: SIM
Quero Começar Com uma Equipe e um Sensei no Game: NÃO
Obs.: As 3 Ultimas opições acima são individuais, ou seja, apenas uma delas pode receber SIM.
Características Físicas: Olhos verdes claro,pela clara,cabelos longos até a cintura castanho meio enrolado para dentro e nas pontas "espetados",magra e não muito alta.
Características Psicológicas: Extrovertida,séria em momentos precisos e muda de humor facilmente podendo até enganar as pessoas com mais facilidade.
[Habilidades Iniciais]
Chakra Elemental: Não Preencher (Será Decidido na Academia Ninja)
Habilidades Pessoal: (Estas são habilidades que você a tem desde nascido.) Dentre elas são:
- Spoiler:
- Sorte: Por algum motivo o seu personagem consegue ‘controlar’ a situação, sempre ‘dando sorte’ em suas escolhas. (Almenta sua sorte em jogos, disputas, dentre outros)
Ambidestria: Aqueles que possuem essa habilidade conseguem, lutar utilizando as duas mãos ou pés com a mesma facilidade. (Almente Consequêntimente a vesabilidade do para atacar, resumindo, almenta as chances de acerto)
Precisão: O player com essa habilidade tem a mira infalivel. Conseguindo atingir o alvo onde ele realmente quer, se, podendo ver o mesmo. ALCANCE: 0mts³ á 30mts³ (Altera as Porcentagens de Acertos dos Jutsus)
Alto Controle: O Jogador consegue mais controle do proprio corpo, conseguindo na vaioria das vezes livre-se de ilusões facilmente e de técnicas de controle mental.
Distribuir 8 Pontos Aqui:
Sorte: 1
Ambidestria: 2
Precisão: 2
Alto Controle: 3
[Qualidades Físicas e Psicológicas]
Distribuir 10 Pontos Aqui:
Força: 0
Agilidade: 3
Resistência: 2
Inteligência: 3
Habilidade: 2
- Spoiler:
- Força: Altera os danos em taijutsus e golpes de armas e corpo-a-corpo.
Agilidade: Altera sua agilidade diminuindo as porcentagem de acerto dos jutsus inimigos.
Resistência: Altera a resistência corporal, resultando em maiores dificuldades de sofre danos e caso sofre ele ficam menos eficazes.
Inteligência: Altera sua habilidade de se livre de genjutsus, quando mais inteligencia, menos as chances de ser pego por um (genjutsu).
Habilidade: altera sua habilidade em geral, tanto em jutsus quanto corporal, melhor tudo (danos, porcentagem de acertos, eficases dos golpes entre outros...
[Jutsus]
Ninjutsus
- Spoiler:
Não Preencher (Todos começam sem técnica ninja, so aprendem após ingrassar na Academia Ninja.)Genjutsus
- Spoiler:
Não Preencher (Todos começam sem técnica ninja, so aprendem após ingrassar na Academia Ninja.)Taijutsus
- Spoiler:
Não Preencher (Todos começam sem técnica ninja, so aprendem após ingrassar na Academia Ninja.)Fuuinjutsus
- Spoiler:
Não Preencher (Todos começam sem técnica ninja, so aprendem após ingrassar na Academia Ninja.)Ninjutsus Elementais
- Spoiler:
Não Preencher (Todos começam sem técnica ninja, so aprendem após ingrassar na Academia Ninja.)
[Habilidades Ninja]
Distribuir 10 Pontos Aqui:
Ninjutsu: 2
Taijutsu: 1
Genjutsu: 3
Selos: 2
Kenjutsus: 2
- Spoiler:
- Ninjutsus: Afeta danos de ninjutsus e seus habilidades em aprende-los.
Taijutsus: Afeta danos de taijutsus e seus habilidades em aprende-los.
Genjutsus: Afeta danos de genjutsus e seus habilidades em aprende-los
Selos: Afeta a precisão/sucesso e rapidez de realização dos selos, consequêtimente almenta a porcentagem de acertos
Kenjutsus: Afeta sua habilidade com armas e dominios da mesmas, conseguindo muita mais vesatibilidade em estrategias com elas
[Equipamento]
Armas: Não Preencher
Outro tipo de equipamento: Equipamento Básico: Shurikens, Kunais e Fios de Aço
[Sobre Você]
Sonhos futuros: Conseguir virar uma Mednnin asim como uma boa Jounnin e proteger a todos que considera importante para ela.
Breve História:Kyo nasceu e morou na vila de Kumo com seu pai Uchiha sua mãe que era Kurama,e só tinham ela de filha e as tratavam muito bem.Quando completou seus 10 anos de idade,seus pais estavam dormindo em plena madrugada quando foram mortos por nukennins na casa deles na qual Kyo ficou abalada pelo acontecimento devido ela ter visto a execução de ambos a sua frente mas não fora morta também pois se escondeu no seu quarto assim que os nukennins entraram na casa.Depois de dois anos do fato ocorrido,a garota continuou a viver na mesma casa sem a ajuda de algum outro familiar pois não conhecia ninguém de seus parentes e então começou a querer recomeçar uma nova vida como uma shinobi e para isso quis fazer parte da academia para se evoluir.
[Quadro de Missões]
- Spoiler:
- Missões, Treinos e Eventos Completados
O conteúdo abaixo é posteriormente preenchido e atualizados pelos GM's responsáveis!
Missões Completas
Rank D:
Rank C:
Rank B:
Rank A:
Rank S:
Rank SS:
Rank Especial:
Treinos Completos
Ninjutsu:
Taijutsu:
Genjutsu:
Kenjutsu:
Outros Jutsus:
Eventos Completos
[Dados Físicos]
Hitpoints (HP): Não Preencher (Apenas após a graduação Gennin).
Chakrapoints (CP): Não Preencher (Apenas após a graduação Gennin).
Última edição por Kyo em Seg Set 19, 2011 10:09 pm, editado 1 vez(es)
Kyo- Registrado
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Pontos : 23176
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Vila Shinobi Atual :
Ficha do Personagem
Nome: Kurama Kyo
Experiencia:
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Re: Ficha de Kurama Kyo
Desenvolva melhor a história, assim reavaliarei sua ficha.
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Vila Shinobi Atual :
Ficha do Personagem
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Re: Ficha de Kurama Kyo
Ficha editada.
Kyo- Registrado
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